축구 경기에서 평균 거리 실행

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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축구 경기에서 평균 거리 실행
축구 경기에서 평균 거리 실행

차례:

Anonim

매사추세츠 주 보스턴에서 델라웨어 주 도버로 380 마일을 조금 넘는 거리에 있습니다. 같은 거리의 미드 필더 인 스티븐 제라드 (Steven Gerrard)는 2005-2006 시즌 잉글랜드 프리미어 리그 클럽 팀 인 리버풀 FC와 잉글랜드 국가 대표팀에서 뛰고있다. 약 10 분의 1의 달리기가 전속력으로 달리는 속도로 또는 그 근처에서 이루어졌습니다. 이 성과는 예외적 인 것처럼 보일 수 있지만 동적 인 Gerrard는 거리면에서 EPL의 표준보다 약간 높습니다.

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평균

Sunday Times 웹 사이트에 따르면 잉글랜드 프리미어 리그의 미드 필더는 2005-06 시즌에 평균 7 마일 (246 야드) 경기. 오른쪽 미드 필더는 3 쿼터 스프린트 속도 이상으로 실행되는 가장 높은 강도의 실행을 수행하는 구별을 이기고 339 야드를 커버하는 게임 당 평균 150 버스트를 평균합니다. 골키퍼 할인, 센터 백은 게임 당 가장 적은 금액을 실행했지만 여전히 332 야드의 인상적인 평균 6 마일을 기록했습니다. 이탈리아 AC 밀란의 겐 나로 가투소 (Gennaro Gattuso)는 2007 년 챔피언 리그 준결승에서 6-1 / 2 마일을 넘기면서 프로 리그에서 평균 거리에 아무런 영향을 미치지 못했다.

페이스

축구 선수는 게임의 90 분 동안 동일한 속도로 달리지 않습니다. 달리기 속도는 조깅에서 달리기와 달리기까지 다양합니다. 꽤 자주, 플레이어는 게임 도중 걸을 것입니다. 그러나 연구 자료에 따르면 지난 수년간 프로 축구에서 중견 달리기 및 달리기 활동의 정도가 급격히 증가했습니다. 게임 당 팀에 의해 수행 된 소위 "고강도"버스트의 수는 워싱톤 포스트 이야기에서 3 년 동안 거의 두 배가되었다. 뿐만 아니라 선수들은 스프린트 중에 40 %까지 땅의 양을 늘렸고 경기가 더욱 치열 해지고 선수들이 신체 조건 기준에 대한 기준을 높이고 있습니다.

게임 도중 축구 선수의 주행 거리를 측정하는 데 사용되는 추적 기술은 축구장의 모든 부분을 기록하는 16 대의 카메라로 구성된 복잡한 시스템입니다. 컴퓨터는 카메라의 피드를 분석하고 플레이어의 움직임 궤도를 계산합니다. 선수가 얼마나 멀리 뛰는 지 알아내는 것 외에도, 시스템은 프리킥 중에 목표와 볼의 위치 사이의 거리와 거리 등의 요소를 결정할 수 있습니다. 디지털 추적 기술은 구식 거리를 결정하는 구식 방식을 크게 개선했습니다. 게임 방식을 검토하여 각 플레이어의 움직임을 수동으로 필드 크기와 비교합니다.

응용 프로그램

선수의 주행 거리 및 강도에 관한 통계는 관리자와 코치에게 중요한 통찰력을 제공하므로 교체 할 대상, 팀에서 떨어지거나 다른 위치에서 사용하는 방법에 대한 정보에 근거한 결정을 내릴 수 있습니다. 추적 기술은 평균 이하의 플레이어가 단점을 숨기는 것을 어렵게 만들었습니다. 동시에 몇몇 선수들은 프리미어 십 첼시 FC의 골키퍼 인 페트르 체흐 (Petr Cech)와 같은 그들의 잠재력을 보여줄 수있는 기회를 제공했다. 2006 년 챔피언스 리그에서 스페인 클럽 FC 바르셀로나를 물리 치고 Cech는 그의 목표에서 전속력으로 달리고 현장에서 어떤 선수보다도 빠른 경기를 펼쳐 승리를 축하했습니다.