역사적 배경 농구 게임

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역사적 배경 농구 게임
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Anonim

오늘 볼 수있는 대형 농구 코트에서 농구가 항상 뛰지는 않았고 플레이어가 슬램 덩크를하기에 엄청난 고공을 뛰어 넘지 못했습니다. 농구의 게임 플레이는 처음 시작된 이래 상당히 변화되었습니다. 게임의 역사는 오늘날의 버전과 개념적으로 비슷한 게임이지만, 게임 스타일, 규칙 수의 감소, 속도 저하 및 선수 조직 제한 등으로 인해 "농구: 근원과 발전"저자 인 William Baker가 설명합니다. "

오늘의 비디오

농구의 근원

농구 경기는 1891 년 제임스 네이 스미스 (James Naismith) 박사에 의해 개발되었습니다. 기독교 노동자를위한 학교. 그의 게임은 플레이어의 기술을 활용하여 뛰어난 것으로 만들어졌습니다. 이 게임은 원래 복숭아 바구니에 던져진 축구 공으로 경기를 진행하여 "농구"라는 별명을 만들었습니다.

Original Court Design

최초의 농구 코트는 오늘날의 법원 크기의 절반에 불과했습니다. 하지만 목표의 측정치는 거의 변하지 않았습니다. 네이 스미스는 원래 실내 트랙 가장자리에 복숭아 바구니를 박 았고 높이는 공중에서 10 피트였다. 그 이후로이 고도는 절대로 바뀌지 않았고 오늘날 농구 선수들은 여전히 ​​10 피트짜리 농구대를 규제 목표로 삼고 있습니다. 또한 3 점 선이 없었으며 상당한 거리의 사격은 단일 지점으로 계산되었습니다. 이 시점에서 2 점슛이 없었기 때문에.

Original Rules

Naismith는 게임을 할 때 플레이어가 따라야하는 규칙이 13 개뿐입니다. 이 시점에서 드리블이 없었기 때문에 볼을 잡는 속도가 매우 빨라 플레이어가 한 단계에서 두 단계로 공을 던질 수있었습니다. 패스는 하나 또는 두 개의 손으로 만들어지고 빗나가게 될 수 있었고 패스를 빗나가게하기 위해 주먹을 사용할 수 없었습니다. 상대 선수에게 강제로 신체 접촉을 허용하지 않았으며,이 규칙을 두 번째 위반했을 때 착석하거나 퇴장했습니다. 오늘도 물을 보유하고있는 일부 규칙은 5 초 인바운드 규칙, 그물 카운트를 목표로하는 공, 그리고 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리하는 것입니다.

역사 농구의 게임 플레이

기존 농구는 오늘날의 농구보다 상당히 느립니다. 게임에 대한 많은 개작으로 게임이 더 빨라졌습니다. 네이 스미스 (Nismismith)는 공의 회수를 기다리는 동안 게임에서 멈추지 않아도되도록 바구니의 바닥을 조기에 제거 할 것을 요구했다. 게임 자체는 총 30 분으로 2 분 15 초 반으로, 선수들이 드리블을 할 수 없었기 때문에 일반적으로 낮은 점수를 받았다.1900 년까지 몇 명의 선수가 법원에 출마 할 수 있는지에 대한 규정이 없었기 때문에 소규모 코트로 옮기는 것도 어려웠습니다. 그 시점까지는 대체 선수가 허용되지 않았고 플레이어를 교체하면 다시 들어올 수 없었습니다. 마지막으로, 게임의 속도도 느려지는 샷 시계가 없었습니다. 처음에는 관중에게 흥미로 웠던 것만이 끊임없이 발전한 끊임없는 말다툼이었습니다. "농구: 그 근원과 발전"의 저자 인 William Baker는보고합니다.