잘 알려진 픽업은 화면으로도 알려져 있으며 핵심 농구 전략입니다. 한계 내에서, 공세감있는 선수는 자신의 시체를 사용하여 방어 선수를 저지 할 수 있습니다. 그러나 심판은 다양한 과오에 대해 "움직이는 픽"또는 "불법 스크린"파울을 부릅니다. 이러한 콜은 상황과 플레이 레벨에 따라 개인 파울과 공격에 대한 공 소유 손실 또는 희생자에 대한 프리드로를 가져옵니다.
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피킹을 너무 늦게 설정
공격하는 플레이어는 움직이는 상대방의 경로로 이동하여 픽을 설정할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 상대방에게 길 찾기를 중지하거나 변경할 수있는 충분한 공간을 제공해야합니다. 심판은 상대방이 얼마나 많은 공간을 확보해야하는지 판단하기 위해 게임의 속도를 사용합니다. 엄지 손가락의 좋은 규칙은 목표를 적어도 1 초 또는 2 초에 해당하는 응답으로 풀어주는 것입니다.
부적절한 블라인드 선택
고정 된 수비수에게 백 픽을 허용합니다. 그러나 플레이어가 그러한 "맹인"선택을하면 상대방에게 돌아 서서 반응 할 수있는 충분한 공간을 제공해야합니다. 하나의 단계는 일반적으로 허용되는 마진입니다. 픽업을 뒷면 대신 수비수 측으로 설정하면 플레이어는 밀집된 파울을 그리지 않고 고정 된 대상의 1 인치 내에서 주차 할 수 있습니다.
부적절한 몸체 위치
선택을 설정하는 동안 플레이어는 대상을 직립 및 고정 위치로 향하게해야합니다. 안전을 위해 플레이어는 어깨 너비만큼 떨어져서 발을 세워야합니다. 플레이어는 일부 레벨과 리그에서 더 넓은 선택을 할 수 있지만 보편적 인 것은 아닙니다. 접촉을 시작하기 위해 미끄러 져 넘어지면 신체의 수직면 밖에서 어깨, 팔, 엉덩이 또는 다리가 확장되므로 규칙에 위배됩니다. 좋은 법적 선택을 취하는 플레이어는 자신의 가슴과의 접촉을 정당하게 생각해야합니다.
과도한 손 사용
칼 말론 (Karl Malone)은 NBA 역사상 최고의 선택을했습니다. 그는 또한 목표를 붙잡고 잡는 것으로 악명이 높았다. 이것은 물론 규칙에 위배되는 것이며 관리는 대개이를 찾는다. 몇몇 코치들은 선수들에게 팔을 어깨에 단단히 고정 시키도록 지시합니다. 이것은 그들이 접촉을 지탱하고 밀어 붙이거나 잡아 당길 충동에 저항 할 수있게 도와줍니다. 선수가 골대를 세우는 동안 팔을 몸에서 멀리 떨어 뜨리면 규칙을 위반하지 않아도 밀어 넣을 수 있습니다.
추천을 제대로 지키지 못하는 경우
올바른 선택이 끝나지 않으면 이동 선택으로 바뀔 수 있습니다. 처음 접촉 한 후, 플레이어는 선택을 설정하여 상대방과 미끄러지는 것을 허용하지 않습니다. 이러한 공격 파울은 쉽게 감지되고 호출됩니다. 반면에, 플레이어는 후반 동작과 접촉을 시작하지 않는 한, 초기 접촉을 보강하는 동안 약간 움직일 수 있습니다.
큰 충돌에 대한 지불
무거운 플레이어가 닻을 내리고 작은 플레이어를 확고히 골라 내면, 그들은 더러운 호출에 취약해진다. 전직 NBA 센터 짐 클로스 (Jim Chones) 전 사무 총장은 2010 년 한 해 동안 일반 일반 딜러 (The General Dealer) 신문에 불평하면서 "심판들은 엄밀히 말하면 뼈가 덜컹 거리는 충돌에 반응 할 수있다"며 " 11 시즌. "한 남자가 당신에게 열심히 뛰는다면, 그들은 90 퍼센트의 시간에 그들이 픽업을하는 사람을 상대로 전화를합니다." 규칙의 시행이 항상 규칙의 문자와 일치하는 것은 아닙니다.