뉴턴의 운동 및 소프트볼 법칙

[델-스토리지(종합)]데이타 내실경영 ' 알파'가 필요해

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뉴턴의 운동 및 소프트볼 법칙
뉴턴의 운동 및 소프트볼 법칙
Anonim

뉴턴의 운동 법칙은 세계의 모든 동작을 설명하는 데 도움이됩니다. 이 법칙을 이해하는 것은 종종 소프트볼과 같은 익숙한 개념과 관련하여 더 쉽게 이루어집니다. 소프트볼을하는 경우 공, 박쥐, 장갑 및 게임에 관련된 다른 모든 것에 작용하는 힘을 고려하십시오.

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뉴턴의 첫 번째 법칙

뉴턴의 첫 번째 법칙에 따르면, 휴식하는 대상은 휴식을 취하고 움직이는 대상은 동일한 속도로 움직이고 같은 방향으로 움직일 때까지 움직일 것입니다 외부의 힘에 의해. 뉴턴의 첫 번째 법칙은 고정 된 공을 들고 던지거나, 힘으로 운동을 변경하거나, 공이 타격을 받았을 때 처음 투수의 투구에 의해 지시 된 공의 방향을 바꾸는 소프트볼에서 끊임없이 입증됩니다.

뉴턴의 두 번째 법칙은 외부 힘에 의해 움직일 때 대상의 움직임을 설명하는 데 도움이된다. 두 번째 법칙은 물체의 움직임 변화가 그것에 작용하는 힘의 합과 같다고 말합니다. 언제든지 소프트볼에 작용하는 몇 가지 힘이 있습니다. 투수의 팔은 볼을 앞으로 밀어 내고, 중력은 볼을 지구쪽으로 끌어 당기고, 공기 저항은 볼을 공중으로 움직이며 볼의 스핀이 피치 동안 들어 올리는 힘을 생성합니다. 이 모든 힘은 볼의 움직임을 묘사합니다.

뉴턴의 두 번째 법칙의 좋은 예는 느린 소프트볼 피치의 높은 호 (arc)에있다. 공이 투수의 손을 떠날 때, 그것에 작용하는 가장 큰 힘은 공을 공중으로 밀어 넣고 던지는 것입니다. 공이 공수하자마자 공은 플레이어의 팔의 초기 힘을 점차적으로 극복하는 다른 일정한 힘 아래에옵니다. 공기 저항은 볼의 속도를 늦추고 중력은 볼을 지구쪽으로 끌어 당깁니다. 이러한 힘을 볼에 전달하면 느린 피치 볼의 아치 모션이 발생합니다. 공이 박쥐에 도달하면 박쥐의 힘이 가장 큰 힘이되어 공의 새로운 움직임을 현장으로 유도합니다.

뉴턴의 세 번째 법칙은 모든 행동에 대해 동등하고 반대되는 반응이 있음을 나타냅니다. 뉴턴의 세 번째 법칙의 한 예가 공을 잡을 때입니다. 공이 미트에 들어가서 가죽과 접촉하면 멈 춥니 다. 그 순간, 당신의 손은 공이 장갑에주는 힘과 동등한 힘을 발휘합니다. 당신이 전시하는 힘은 볼의 움직임과 같고 반대입니다. 그 결과 볼이 멈 춥니 다.