Isaac Newton 경이 사과 또는 운동중인 다른 물체를 관찰하면서 물리학의 기본 법칙을 수립하지 않은 경우, 농구 경기를 지켜 보는 비슷한 결론에 도달했을 것입니다. 올라가는 모든 것이 내려와야하기 때문에 대부분의 샷은 그물에 떨어지려면 어느 정도의 호가 필요합니다. 그러나 샷이 바스켓쪽으로 로프트되기 전에 농구 촬영의 물리학이 적용됩니다.
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설정
농구 선수는 드리블을 벗어난 샷을 설정할 때 관성을 생성하는 법을 배웁니다. 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동하고 점프 샷을 만들기 위해 발을 심는 것은 육체적 힘을 자신이 처리 할 때 활용하는 플레이어의 대표적인 예입니다. 플레이어가 한쪽으로 움직이고 발을 심을 때 몸이 감긴 다. 점퍼를 쏘기 위해 바닥에서 튀어 나와서 수비수의 뻗은 손 위로 볼을 들어 올리는 역할을 할뿐만 아니라 사수의 상향 운동이 사격 핸드에 일정량의 힘을 전달합니다.
출시
플레이어가 점퍼를 쏘거나, 샷을 슛하거나, 언더 핸드 레이크를 스쿠핑하는 경우, 슈팅 핸드는 농구에 초기 물리적 힘을 생성합니다. 슬램 덩크를 제외하고 모든 샷은 상향 각으로 시작됩니다. 슈터가 적용하는 힘의 양은 아크의 높이와 볼의 이동 거리에 직접 비례합니다. 숙련 된 저격수는 볼을 발사하는 순간 더 많은 것을가하거나 손목을 구부리거나 펴서 샷을 벗어날 수 있습니다.
아치
농구 경기에서 사수 손에서 바구니까지의 농구 궤적을 아치라고합니다. 농구를 자주 보는 사람들은 고뇌 사나 평평한 사수에 대한 아나운서 의견을 들었을 수 있습니다. 물리학의 기본 법칙은 동일한 거리에서 플랫 샷을하는 것보다 10 피트 떨어진 곳에서 높은 아치 샷을하는 동안 농구가 더 오래 공기에 있다고 지시합니다. 슈터들은 높은 아치형 샷을 사용하여 팀원들이 리바운드를 할 수있게합니다. 반대로, 한 발의 총알이 수비수를 제치고 리바운드를 잡을 수 있습니다.
스핀
농구 공이 바스켓을 향해 이동할 때 스핀량이 일정합니다. 야구의 이음새 나 골프 공의 딤플과는 달리 농구는 부드러운 감촉을 가지고 비교적 느린 속도로 공기를 여행합니다. 이러한 이유로 슈팅 게임에서는 공이 방향을 바꾸지 않고 바구니 또는 백보드의 지점에서 직접 사격을 할 수 있습니다. 점프 샷에는 백 스핀이있어 백보드에서 하향 각도로 튀어 오릅니다. 사수는 각도에서 촬영할 때 오른쪽 또는 왼쪽 스핀을 넣어 볼을 보드 밖으로 훑어 보게합니다.이 기법은 뉴턴의 제 3 운동 법칙과 동등하고 반대되는 반응과 관련이 있습니다.