하키에서는 휘파람이 날리지 만 라인맨이 퍽을 떨어 뜨릴 때까지 경기가 시작되지 않는다. 두 팀의 센터는 빠른 시일 내에 경기를 시작합니다. 페이스 오프에서 우승하면 퍽을 소유 할 수 있습니다. 플레이어가 퍽 드롭에서 부적절한 엣지를 얻으려는 경우, 공식 선수는 그 선수를 페이스 오프 서클 밖으로 던졌습니다.
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5 초 규칙
공식이 9 명의 페이스 오프 서클 중 하나에 스케이트를 탄 후 퍽을 떨어 뜨릴 준비가되면 플레이어는 5 초 만에 자신의 위치를 결정합니다. 선수가 팀 동료에게 지시를하거나 다른 이유로 지시를하지 않은 경우 선수는 퍽을 떨어 뜨립니다. 플레이어가 원 안에 있지만 스케이트가 적절한 위치에없고 비스듬히 기울이지 않은 경우 그는 페이스 오프 원에서 던져지며 팀원은 반드시 대결을 가져야합니다.
그를 만질 수 없다.
퍽을 얼음에 떨어 뜨리면 양 플레이어가 움직이고 퍽을 조종하여 퍽을 제어 할 수있다. 그러나 퍽이 떨어지면 두 선수 사이의 접촉이 발생해야합니다. 어느 플레이어가 퍽이 떨어지기 전에 접촉을 시작하면, 그는 페이스 오프 원에서 빠져 나옵니다. 여기에는 두 명의 스틱 간의 접촉이 포함됩니다. 심판이 두 선수가 조기에 움직이려했다면, 페이스 오프 원에서 두 선수를 모두 배출 할 수 있습니다.
아래로 튀어 나와!
플레이어는 대면 전에 자신의 스틱을 얼음 위에 올려 놓아야합니다. 일부 플레이어는 지팡이의 칼날을 얼음 표면에서 약간 떨어 뜨려 가장자리를 잡으려고합니다. 이것은 그에게 faceoff에서 멀어지는 이점을 준다. 그는 스틱으로 상대의 스틱에 쑤셔서 퍽을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 스틱 블레이드가 공중에 있고 얼음 표면에서 떨어져 있으면 심판은 페이스 오프 원에서 플레이어를 내 보냅니다.
Faceoff 우승
하키 라인 맨이 연극을 시작할 준비를 마친 후, 그는 퍽이있는 Faceoff Circle에 손을 댄 채 휘파람을 불다. 플레이어가 올바르게 배치되면, 라인맨은 퍽을 faceoff 도트의 중심에 최대한 가깝게 떨어 뜨립니다. 퍽이 얼음을 쳤을 때, 플레이어는 스틱으로 퍽을 컨트롤하기 위해 싸웁니다. 대부분의 경우 플레이어는 대기중인 팀원에게 퍽을 뒤로 당기려고합니다. 가장 빠르며 가장 강한 선수는 우세를 차지할 수있는 우위를 가지고 있습니다.